Archive for the ‘模拟3DMAX’ Category

模型特效编辑器

2011年6月14日

        模型特效编辑更新: 1. 粒子系统增加关键祯技术的支持,可以精确到,每一个时间点,产生或消隐的粒子控制,产生更多变化效果。2. 全新界面风格,在内容定制上模拟3DMAX, 方便美术人员使用。3. AVATAR 换装系统,进一步提供定制和浏览功能,可以对动画模型,提供非建模时规定挂点。具有更强的拓展能力。4. 材质,纹理动画,锻带增加对时间线支持的可调整接口。