Archive for the ‘2011 June’ Category

JDI3D 引擎更新

2011年6月15日

         引擎更新: 1. 改进顶点处理时,CPU流水线功能单元并行的能力。2. 进一步增强ATI 显卡支持。3. 固定管道渲染能力,基本上和魔兽世界等同。4. 在多种低端显卡运营测试,维持高效率。5. 可编成管道进一步提升全局阴影质量和效率。提供多种分辨率稳定的阴影表现。GF6800上即可实时运行。//高分辨率阴影//低分辨率阴影 

JDIEDIT编辑器更新

2011年6月15日

        编辑器更新:    游戏逻辑内容的编辑使用插件方式来管理NPC 摆放,AIScript,任务脚本选择,路径,导航图的编辑。这样构架使游戏地图场景和具体游戏实现方式变得独立自由可分。游戏开发者,可以十分自由的方便在通用的地图场景上,根据自己的游戏内容,定制不同游戏内容。

模型特效编辑器

2011年6月14日

        模型特效编辑更新: 1. 粒子系统增加关键祯技术的支持,可以精确到,每一个时间点,产生或消隐的粒子控制,产生更多变化效果。2. 全新界面风格,在内容定制上模拟3DMAX, 方便美术人员使用。3. AVATAR 换装系统,进一步提供定制和浏览功能,可以对动画模型,提供非建模时规定挂点。具有更强的拓展能力。4. 材质,纹理动画,锻带增加对时间线支持的可调整接口。