JDI3D 引擎特点

  JDI3D 引擎力主成为最适合3D MMORPG 等类型网络游戏开发的最合适平台,经过多年的研发和实践,以魔兽世界为蓝本,结合上一代 quake 风格引擎的技术特点,精心选择正确技术方法,不以某个片面效果为目标,力图实现魔兽世界同级别的游戏体验 。同时又针对硬件的发展,提供动态阴影,自阴影,每像素光照等新一代效果

1、无限大世界,可提供WOW 相同的世界体验

2、室内外无缝平滑衔接

3、资源动态加载

4、LOD,BSP,QUADTREE,OCTREE,Portal 等可选场景及可视剪裁技术,保证海量图形的渲染速度

5、高效的精确到多边形的碰撞检测技术,提供真实的交互体验,支持单个场景网格达数十万多边形的实时碰撞检测

6、百人同屏的骨骼动画,提供动画过渡融合,多动作融合,可实现WOW “跑着打”的效果

7、多功能的AVATAR 组合换装技术,统一管理,简化开发

8、动态自阴影,普通动态阴影,静态阴影,可选择的顶点色及烘焙光照图

9、第一人称相机,WOW 风格的自由式第三人称相机

10、HDR,Bloom等辉光效果,折射/反射水面效果

11、高伸缩性,可在不同档次的显卡上以多种实现运行

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    •  JDI3D 引擎引申的应用特点

      1、 BigWorld SubWorld 可选构件技术,可实现普通意义的场景也可以实现无限大世界

      2、工具所见即所得,高效易用,方便观察,提供制作速度

      3、 独特场景组织及碰撞检测方法,消耗内存低,速度快;应用便利性、合适程度优于其他专用的物理引擎 等。

      3.1 降低美术制作额外包围体的繁琐和时间成本

      3.2 使wow式样自由操作和碰撞体验成为可能

      3.3 自由相机成为可能           

      4、室内外无缝衔接,增加世界的真实体验感

     

    引擎组成

      引擎包括3D游戏开发部分的技术工具,游戏层上服务于游戏的数据工具则可以通过数据文本扩充。

    13D图形引擎

       地形,建筑,模型,动画模型,粒子特效,高效数学库,辅助库

    2、工具集合

       场景编辑器 (地形,建筑物体摆放,水体,NPC ,导航图,AI

    模型及特效编辑器

    网格模型导出插件

    动画模型导出插件 

    3、游戏基础逻辑引擎

     

    引擎性能

    1、性能优越,实时同屏渲染可达 200万多边形上

    2、静态阴影在gf6800 上百万上图形量维持60-100FPS

    3、动态自阴影在9400-9600 上可以50-60FPS,开启软阴影25-60FPS

    4、百人同屏,以巫妖王为例(108个骨骼,7500+多边形)

    Gf6800: 120 20FPS ,静态阴影,无shader  处理顶点加速

    Gf9400-9600: 100 20FPS ,开启动态自阴影,无shader 处理顶点加速

     

    强大引擎优势

    1、 不必重复编写地图编辑器,为海量图形渲染做漫长的研发工作。
    2、 不必关心碰撞检测如何实现,就能具备真实反馈的交互体验
    3、 不必耗费大量精力去试验动作的过渡融合和实现边跑边打的多动作融合
    4、 不必为室内室外场景的组合伤脑筋
    5、 不必为自动寻路等AI基础烦恼
    6、 不必在为AVATAR 换装系统的规则和实现再花上10个月的时间。 引擎屏蔽了大部分的3D图形核心难题,并为AI提供良

    好基础框架。为游戏开发扫清了核心技术和工具制作的难题。
    7、引擎层和游戏逻辑层清楚分离,游戏开发者可通过数据驱动,建立和调整逻辑相关的工具。
    8、规范化的开发和美术制作过程
            JDI3D 在很大程度上降低了网络游戏开发对开发人员的能力要求和数量上的需求。使用JDI3D可以节省至少1/3的工时和人力