Archive for the ‘工具集合’ Category

JDIEDIT编辑器更新

2011年6月15日

        编辑器更新:    游戏逻辑内容的编辑使用插件方式来管理NPC 摆放,AIScript,任务脚本选择,路径,导航图的编辑。这样构架使游戏地图场景和具体游戏实现方式变得独立自由可分。游戏开发者,可以十分自由的方便在通用的地图场景上,根据自己的游戏内容,定制不同游戏内容。

模型特效编辑器

2011年6月14日

        模型特效编辑更新: 1. 粒子系统增加关键祯技术的支持,可以精确到,每一个时间点,产生或消隐的粒子控制,产生更多变化效果。2. 全新界面风格,在内容定制上模拟3DMAX, 方便美术人员使用。3. AVATAR 换装系统,进一步提供定制和浏览功能,可以对动画模型,提供非建模时规定挂点。具有更强的拓展能力。4. 材质,纹理动画,锻带增加对时间线支持的可调整接口。