全局动态软阴影,自阴影

 

     

 

 

  静态阴影

 

     

 

  百人同屏

 

     

 

    

     高效的骨骼动画渲染,采用独特的优化算法,速度是一般游戏的2倍或数倍. 百人同屏可以维持在24帧以上实时速率,200人以上仍

可达14帧以上速率,目前最好的游戏在100人同屏只能达到12帧左右. (以2000~7000多边形,100根以上骨骼为实验参数)

 

  高效碰撞

 

     

      一流的碰撞检测算法,使人物在单位空间内累计400万多边形的茶壶山上,仍可作实时的碰撞检测,精确到多边形级别,无须

任何美术辅助手段,操作体验有如魔兽世界或FPS游戏一样。

 

  水面渲染

 

     

 

  城市场景效果图

      Orgrimmar城,包括室内室外,约48万个多边形。

     

 

     GF6800 等较早显卡效果图

 

     

 

GF8600~9400等较新显卡效果图

 

     

     

ATI显卡效果图